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硬核亨利:大旗虎皮的cult游戏 (硬核亨利 影评)

2016-4-16 09:23| 发布者: | 查看: 89| 评论: 0|原作者: CydenyLau

摘要: 第一人称视角究竟有什么用?这是个绝对会在课堂上讨论的问题,也是个很容易理解的事情。对于视觉艺术来说,本来相机位置就代表着人眼,将观察事件的角度从第三人称落回到第一人称,相当于观众的身份从观察者变为了参 ...
第一人称视角究竟有什么用?
这是个绝对会在课堂上讨论的问题,也是个很容易理解的事情。对于视觉艺术来说,本来相机位置就代表着人眼,将观察事件的角度从第三人称落回到第一人称,相当于观众的身份从观察者变为了参与者。一般来说,第一人称的最大好处就是能够极大地增强代入感,带来第三人称所无法实现的视觉冲击。而这种冲击,最合适的还是动作和射击类型(不排除其它无需主人公形象的形式):想感受楼间飞跃街头跑酷?check;想看到爆炸火焰糊你一脸?check;想体会突突突飞入敌人身体?check.
人类对第一人称的刺激的追求从未停歇,近些时日被热抄的VR技术正是典型代表。由此,我们对虚拟世界的观察,真真正正获得了主动权:虽然故事的叙事在本质上依然是dead as hell,但起码我们能够选择要看哪里了。
第一人称已经成为了当下电子游戏中的一个重要分类,而在影视作品中,也能够看到类似的应用。但像《硬核大战》这种全片都是第一人称创作的电影长片,倒是非常罕见。而事实证明,这种叙事角度无法普及和不被看好是有理由的:《硬核亨利》的确证明第一人称视角是多么的诱人和潜力十足,毕竟现在的年轻观众已经习惯在直播平台上看别人打游戏而不是“坐上来自己动”了;但同时在90分钟的时间里,也暴露出了许多劣势和不足。
当然,对于这样的cult电影来说,有缺点完全不是问题,只要亮点够亮就行了。
 

始于导演伊利亚·奈舒勒早先创作的短片,《硬核亨利》由于获得诸多好评而得到了拓展成为电影长片的机会。由于在监制方面有俄罗斯大导提莫·贝克曼贝托夫的加持,导演在叙事风格和镜头语言上更为肆意张狂,似乎也要跟前者的《通缉令》一样,炫酷到做不出续集才会悻然作罢,野心表露无遗。主观视角为这个独特的科幻/暴力故事设定带来了极大的便利,“人被杀就是死不了”的沙尔托·科普雷天生一张比蒂姆·罗斯还要适合B级片的粗犷脸蛋,搁在这里毫无违和。
《硬核亨利》最大的吸引力在于富有推进力和身临其境感的视觉效果,让观众跟随并成为银幕上的那个三无男人,一次次从敌人手中惊险逃脱,在一幢幢高耸的建筑物之间来去穿梭,并且用各种血浆四溅的残忍手段干掉这些坏人。电影的视角使得这些暴力场面更有临场感,但在持续一段时间后,就会出现一些无法避免的问题。但在谈这些问题之前,必须为伊利亚·奈舒勒和他的动作团队鼓掌叫好,这部电影的特技动作具有相当的独创性,对特技演员和导演来说都是巨大的挑战,如何使用GoPro拍摄到最好的画面是一件需要精打细算的事情。在相对较小的预算下(约1000万美元),实现了许多高成本大片都无法成行的疯狂效果。动作方面可谓是cult系一以贯之的暴力——搁在这里倒也正常,各种爆头断肢,断成两截,挖眼削头,种种无情的流血冲突,甚至还屡次被血浆射了一脸。对于那些渴望一刻不停的动作戏码的观众来说,活脱是真人版第一人称射击游戏的《硬核亨利》,简直就是他们的无上A片。
然而,就像许多人见到第一人称游戏就一定会晕3D一样,《硬核亨利》也注定只能是硬核的,难以获得更多人的青睐。
第一人称游戏之所以会晕3D,很多情况都发生在交互缺乏的情况下。如果是由用户掌控角色行动和观察方向的话,并不会造成太大问题。而在《硬核亨利》当中,第一人称持续时间过长,再罕见的手法也开始失去新鲜感,难以使观众保持足够的耐心,被困在第一人称视角下简直就如同幽闭空间,尤其是当故事命如纸薄一样的时候。
实际上,第一人称对动作戏也有相当大的限制,新意是有了,但是严重影响了其表现力。首当其冲的便是近身格斗白刃战的编排,往往只是闪光和大量模糊的画面,在影片的前半段尤为明显。与其说是增强了代入感,不如说是挡住了优秀的动作设计的展示空间。至于追逐场景,似乎不添加上大量的第一人称视角上下摆动就拿不出手一样——后果就是观众完全无法专注于画面上的任一对象。更微妙的是,电影中使用了大量的鱼眼镜头,这并不完全是一个正常人类该有的视觉体验中的一部分,造成了画面扭曲。当这种扭曲感堆积起来,就会晕。
然而,以一部电影的角度来说,《硬核亨利》最糟糕的方面当属这个搁在游戏里都不好意思拿出手的“爽玩”故事,甚至连故事都算不上,仅仅是一系列突发事件的集合而已。配合上第一人称视角,这部电影看上去活脱就是个视频游戏,而且是自己还不能玩的那种。电影的开场几乎就是一款视频游戏的开场介绍,交代了故事背景和主要反派BOSS。之后便是一系列的关卡和检查点,从盟友那里学会战斗技巧,获得武器升级,战完杂兵战BOSS。而且在这款游戏中,所有的NPC都是同一个Jimmy,给你发任务送道具,甚至还有一个保护真正的Jimmy不被干掉的保护任务。而突然杀出来几个杂兵的场景,几乎就是在等着你按QTE。
至于电影最终的情节翻转也并未太有新意。如果电影能够推出配套游戏的话,真是再合适不过了(事实上已经和第一人称射击游戏《Pay Day 2》展开了合作活动)。
其实,如果和《使命召唤》这样的3A级游戏进行比较的话,不难看出《硬核亨利》的结构其实完全可以做得更好,只可惜电影中并未提供一个值得关注的故事或人物。主人公是哑巴是有原因的——他不是一个人,而仅仅算是一个坚不可摧的杀戮机器上的一个作弊代码。所以,他的行为举止缺乏大的目标和方向性,只有跑,杀和救妹子。而海莉·贝内特饰演的花瓶女主角完全没有说服力,空荡荡得只剩下一张漂亮的脸蛋了。反派丹尼拉·科兹洛夫斯基也是一样,人设流于表面,能留下印象的只有外貌和特殊能力,严重缺乏人格魅力,只有单一的威胁威胁再威胁,这使得电影最后的决战只能获得非常有限的痛快感。
至于电影中大量不解和不可解的蜜汁逻辑,就让它接着谜下去吧。《硬核亨利》的价值,不过是相当于一个90分钟的病毒视频。


简而言之,《硬核亨利》能为合适的观众提供源源不断的肾上腺素,几乎就是第一人称的《怒火攻心》系列,但有点太关注身临其境的视觉体验,而使得故事变得脆弱不堪。公平地说,《硬核亨利》甚至难以算是一部电影,几乎没有任何一个角色能够以动作戏以外的方式建立情感联系,全程都仅仅是对游戏的揶揄和模仿罢了。
近年来的动作电影佳作,如《雪国列车》、《突袭 1&2》、《疯狂麦克斯:狂暴之路》以及《明日边缘》,都能奉上足够精彩的视觉刺激,同时不需要强制性地通过主人公的眼球才能展现出来。动作电影不仅仅是让观众亲自上阵打架撕逼,而是关于构建一个可信的游乐场。想明白这一点,比着急出新更重要。
从这个意义上来说,《硬核亨利》更像是一部动作片领域的硬核重口A片。偶尔一看,新鲜是新鲜,但并不好用,看过,也就真的只是看过而已了。


硬核亨利 Хардкор
  • 2015 年
  • 动作 / 科幻 / 冒险
  • 导演: 伊利亚·奈舒勒
  • 主演: 沙尔托·科普雷 / 丹尼拉·科兹洛夫斯基 / 海莉·贝内特 / 安德烈·杰缅季耶夫

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